沼ランク立ち回り(ポケモンユナイト)

まだシーズン終了まで日があるからエリートでリザードン使ったりして遊んでる。

沼ランクなのと弱キャラだから工夫するのが楽しい。

 

○最高レベルを維持する

亀は基本取りたい。でも結構取られる。

(一度優勢取った後みんな対応が悪いんだよなぁ…。味方が1ゴール折れないのにゴール決めてデスして人数不利で亀取られるパターン。サポタンが亀殴ってアタッカーがゾーニングするパターン。間に合わないのに満タンの亀殴って敵に追い払われて取られるパターン)。

優勢取っても無駄そうなメンツなら亀取らずに自ジャン行くのも手。特に無駄ゴールラッシュ中。

よほど不利で亀無理そうなら早めに諦めてロトム取ってもいい。

亀取られたら味方がどうせ集団戦してるので、ファームして、次の亀戦で勝てるようにしよう。

 

○敵人数を見てバックドアやカウンタージャングル

敵が押せ押せだと決まるよね。普通に5人で押してくる時ある。

 

○敵味方で最高レベルなったら均衡して良ゾーンの集団戦に入る

劣勢の時、自ゴール下で、敵と同数で粘りバトルできてる時がある。

後ろから挟み撃ちするとしっかりキルしやすい。

 

○集団戦はおたばり切れるまで引く

 

リザードン強化して!ポケモンユナイト

リザードン使ってると、環境入りのため以下の点を強化してほしい

 

・序盤ラストヒット性能

はじけるほのおが、着弾点範囲技だから使いにくい。敵に体入れられたらラストヒット取れない。みずてっぽうや葉っぱカッターみたいに、軌道も全部範囲攻撃にしてほしい。あと火力も上げて。

 

・序盤死にやすさの改善(耐久爆上げ)

耐久そんなにないのにaaの射程短く、ブリンク技もないので死にやすすぎる。

技を変える仕様変更は大変だろうから、耐久をプクリンみたいにヤケクソ調整してもええんやで。

 

・大文字強化

大文字はイワパレスステルスロックくらいの総ダメージとクールタイム短さほしい。同じ設置技なんだから。

 

・通常攻撃強化

「やけど追加ダメ乗せてようやく何とかなる」みたいな火力調整やめて。やけど追加ダメ乗せる一手間があるしリーチ短いんだから、ゲッコウガ近距離のdpsの1.5倍くらいにしてほしい。

 

・ユナイト地球投げを妨害無効無効にしてほしい

ヤドランのユナイト技と同じように。

地球投げだー!って時に高速スピンされると「スンッ…」て着地するリザードンは見たくない。

集団戦でプクリンのユナイト技でもなるので辛い。

 

沼ランクの試合破壊性能(リザードン使い道、ポケモンユナイト)

サブ垢で「ゲッコウガ使ってても勝てると限らないなぁ、もっと強いカメックス使うか」で使ったらもっと勝てなくなった。

強者と戦うなら強いキャラがいいけど、また別の指標がある感じがした。

それが試合破壊性能だと思う。

適正ランクより下のランクで、紛れを起こさずに勝ち切る性能だ。

リザードン使うとこれが高いので、意外な使い道として注目してる。3キャラを比較した。

 

カメックス

・高速スピンで被弾して回復しに戻る必要がある

・環境に多く、相手が慣れてるのでスピンすると引かれてキル取り切れない

 

ゲッコウガ

・水手裏剣で被弾を抑えられるし、回復もする。戦線にずっと居られる。

・脆いので不意の遭遇戦で落ちる。中央の川を移動するとき、影分身で速く移動してたら、クールタイム中に遭遇して逃げられないとかあった(味方は当然寄ってこない)。

・サンダー戦に早くからいても、味方は集まってないので遭遇戦で落ちる。負けるときはこの負け方が多い。

・「マクロ的に大事な所に、普通に居ると死ぬ」という結構致命的な欠点。

 

リザードン

カメックスの高速スピンと使用感があまり変わらないユナイト技。

高速スピンと違ってお助けバリアが乗って機動力もあるので、集中砲火されなければ相手の後衛を倒しきれる。少数戦にいい。

・爆速ユナイト技チャージ。そもそも時間が短い上に、大文字と炎パンチが範囲攻撃で蜂を一気に倒せて溜まりやすい(みんな2蜂までしか狩らなすぎ)。

ゲッコウガより耐久があるので、マクロ的に大事な所に居られる

・オブジェクトも早い

 

 

リザードン使うと、

亀戦では大文字でハラスしながらタブンネ狩る(セーフティに居座る)。

有利取れたらすかさず亀取って(早い)、ユナイト吐いてタワーダイブで下折る。

蟹取って上行って蜂取ってユナイト貯める。

ロトム取って(早い)ユナイト吐いて上ゴール割る、

みたいな動きができたりして強い。

8キル170点とか13キルとかできた

ソロマス雑記 ポケモンユナイト

○強い敵味方に囲まれてサポート使って遊びたい!

引くほど上手いカメックスとかルカリオたちと一緒に、プクリンとかワタシラガ使って遊びたい。

マスター上がってレート1100まで落として1200までほぼ戻したんだけど、1100後半から左(上)になりすぎ。中央値1100説あるけど、体感そうかも。

「自分がキャリー使わないと勝てない」みたいな状況はもういいよ、シラガでルカリオに理想のグラミキ引くのが楽しいのよ。

まだキャリー使えば勝てるレート帯だけど、報奨関係ないしレート気にせず遊んでる。

 

○相手の上ルカリオ下手すぎない?

自分のレート低いから相手も低いんだろうけど、もうこうダンベルカリオがゴールしに来るけど、あんま上手いのいないよね。戦術としては強いんだけど、リスク取るぶんプレースキルが要る。

自分ケロマツバックドアして返り討ちにされるルカリオ見て笑ったわ。レーンでルカリオケロマツに負けるて(笑)

亀戦の間も1ゴール(少ない点)と1デスの交換してて「損してるなぁ」って思った。相手に与える経験値ともうこう1筋トレ…。

エリートランク、ここが悪い!ソロマスからの指摘

ポケモンユナイト、ソロマスだけどサブ垢でやってる。

エリートランクで止まる人が世の中多いらしいので、今サブ垢エリートだから直すべき所を指摘した。

 

○ガイジピックしない

まずこれ。ほんこれ。

下レーンサーナイトやめろ、上なら許す。下の序盤強者みんなもっとピックしろ。

中央カメックスに中央ヤドランかぶされて、始まった後も犬2バフ取り合った時は最高にガイジピック。

弱キャラ使うのは許す派だけど、レーン選択とパーティーバランス考えて、補完として出してほしい。

 

○序盤の蟹タブンネ取り合いは、「敵を殴って」「野生のトドメにスキル」

野生殴ってて、敵はこっち殴ってきて、自分だけHP削れて、LHはスキルで取られる。そんなあなたに。

相手の寄りが遅いときは野生早く殴るのでもいい。

 

○スキル被弾避ける、自分のスキルを敵複数体に当てる

避けるっても基本むずいから、相手による複数体ヒットにならない位置取りをするのも含む。

 

○デスしない

ピック終わったら亀戦終わるまで「デスしない」って口に出し続けておけ。何より死にすぎ、エリートランク。

ゴール死守(死んだあと守れない)みたいなの多すぎ。ゴール下無敵だと思ってない?「今は点数的に割られないけど、自分がデスして玉拾われたらゴール割られる」場合もある。ゴールより引いて、敵にゴールさせてもいいからデスしない方が優先だと思っていい(状況によるけど、このランクはそれぐらい極端に考えておくといい)。

ちなみに上1ゴールは壊されてもまだいい。

下1は2亀終わるまでは守りたい(デスしていいとは言ってない)。

 

○中央がマクロ的にいらない動きをしない

レベルが一番高い中央アブソルが、亀参加せずに一人でロトム倒してましたとさ。

せめて上レーナーでやれ(甘やかした対応。本当はアブソルピックするなし、上レーナーでも亀集まれし)。

ちなみに他がハピナスワタシラガバリヤードキルリアの3/4サポだったので、亀遅延成功して勝てた(味方は亀ノー殴り)。事故ピックと事故ムーブが重なって起きた奇跡。

 

サポタンはゴール守る

相手の空き巣を防ぐのはサポタンがやってね。アタッカーはファームとかロトム削りとか忙いし、ゴールごと轢かれることもある。

ポケモンユナイト 下レーン多様化して

下レーンプクリンばっかり

みんな上レーンやりたがる

野良だと上3行って負ける地獄がある

下に2進化が来てもだいたい負ける

自分が下レーンやっても楽しくない

バリヤード使って歌うプクリンをメタって陰キャデュフフするゲームは望んでない

 

【下レーンが多様化するようなバランス調整をしてほしい!!!】

プクリン「はたく」威力低下など。

耐久とか集団戦の強さはサポートなので許してるけど、下レーンがプクリン一色なのはどうにかしてほしいです

 

 

バリヤード単体考察(ポケモンユナイト)

サブ垢の方で、下レーナーやりたがる人が全然いないので、バリヤード使ってる。

単体の情報があんまりまとまってないのでまとめた。

 

ねこだましをレーンエイパム2体同時当てする

○逃げ遅れそうな敵の後ろに壁

減ってからじゃなくて、味方が敵の低耐久殴ってたら(減る前に)後ろに壁貼ると逃げ遅れたりする。

プクリンが歌ったら壁貼る

移動速度上昇のある歌うは使いながら移動するので、壁で止めると引っ掛かって楽しい。

○壁ねんりきで蜂取る

まとめてダメージ与える

○ガースワとバリアーは諸説ある

カメックス環境で、バリアーはわかりやすくスピンの邪魔ができる。集団戦でも良い。

 

【ガードスワップのメリット】

ガースワは、ねんりきの吹き飛ばしと壁ドンができなくなるかわりに、1秒単体スタンを与える。

カメックスのスピン切れた後にガードスワップねんりき当てると味方も殴ってくれて落としやすい。

スピン中にガードスワップ当てても耐久下げられる。

カビゴンプクリンカメックスみたいな相手だと腐りにくい。

相手の低耐久に当てても、ねんりきの追加ダメージがあるので、壁ドンねんりきほどじゃないけど火力は結構出る。「相手の耐久上げるネタ技」ではない。1秒スタンもアタッカーには辛いし。

壁ドンよりガードスワップねんりきの方が使用難易度が低い。

味方にガードスワップするとバリヤードの耐久を与えて移動速度上がる(+だと回復もある)ので、敵カメスピン中のしのぎにも使える(しのげるとは言ってない)。

 

野良とか、少数戦が多い、高耐久が多いときはガードスワップいけそうな感じがある。自分は野良だしカメックス環境なのでガードスワップバリヤードがイキイキしてる(ガードスワップ初使用で最多キルして「なんやこいつ…」って引いた)。

サブ垢のエリートくらいだとみんなバリアーを想定するからガードスワップねんりきのバーストで落とせた。