ワールドトリガー ブラックトリガーと人物考察
ワールドトリガーが復活した。俺はコミックス全巻注文した。このタイミングで謎の多い、ワートリのブラックトリガーおよびそれに関する考察をしてみた。
○三門市と旧ボーダー
旧ボーダーは同盟国3つと交流あり。ロゴにもデザインされる。
旧ボーダーのメンバーは「ネイバーにも良いやついるから仲良くしようぜ」派が多く、「街の平和が第一だよね派」も多い。「ネイバー絶対排除マン」は城戸司令のみだし、現体制になってから。なので旧ボーダーの人物の考え方は前者2つが多いのでは。
三門市の名前は門(ゲート)3つが由来か。地名が決まる時代(戦後、明治、江戸以前)からゲートがありネイバーとの交流があった説を提唱したい。
○風神(最上さん)
ブラックトリガーは生前の人格を反映するそうなので、キャラの考察も。
特徴1 射程は目に届く範囲どこでも
→目に届く脅威はすべて排除しておけ(逆に言えば、今見えない脅威は排除しなくて良いともとれるし、こっちの方が旧ボーダーの考え方的に近そう)
特徴2 多くの適合者
→ボーダーの多くの人に共通する理念に沿えば適合する?こっちの世界の平和、みんなを守る。
特徴3 太刀川には適合なし
→太刀川はネトゲ廃人ランカー大学生のイメージらしい。ラービットを斬りたがってたし、実は平和なんか考えていない?少なくとも裏がある人物だと思うし、その裏理由で適合なしかと。今後の暗躍に期待。
総論:目に見える範囲での専守防衛的な「街の平和が第一だよね派」か。
○空閑の黒トリガー(空閑父)
黒トリの性能は、相手トリガーを学習し自分の物にする。汎用性最高か。
→ボーダーの普通トリガーは基礎性能がネイバーの物ほど高くないが、複数を組み合わせて(8つはたぶん多い)汎用性高くなる。
アフトやガロプラを見ると、ネイバーの物は通常トリガー1つが高性能(ケリードーン、ランビリスやガトリン見るとそう)。
汎用性、対応力を重視し、ボーダーのトリガーの方向性も決めたのではないか。
ランク戦の仕組みを作った
→チーム1対1でなく、三つ巴、四つ巴とした意味。
本部ボーダーのロゴに描かれなくなった、3つの同盟国。
ここから考察すると、3つの同盟国からいつ襲われるかわからない備えとしてランク戦を考案した(完全な味方はない、敵の敵はあくまでそれ以上ではない)のではないか、また、本部ボーダー立ち上げ時に実際に同盟国との何らかの断絶があったのではないか。
ワートリは描写すべてが伏線。考察に終わりは無く、最高に面白いマンガだ。
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呪術廻戦!面白さの陰に冨樫先生!(ハンター再開記念)
呪術廻戦が面白い。色んなところで鬼才と言われているが、まさに鬼才だ。
脚の太い近未来杯から応援してました。今もめっちゃ応援してます。
さて、冨樫義博先生の狂信者からすると、作者の芥見先生も冨樫フォロワーであると言われているが、それがよくわかる。
オレでなきゃ見逃しちゃうね、くっくっく。うふふふ(団長の手刀を見逃さなかった人)
【芥見先生、面白くない映画をたくさん見る】
イタドリの修行で面白くない映画をたくさん見るものがあった。現在の幼魚編でも、面白くない映画の話で吉野と盛り上がってた。
実体験で作者は面白くない映画をたくさん見たに違いない。そう断定できる根拠は2つある。
その根拠1、冨樫先生のマンガのコツのインタビューで「面白くない映画を見る」があるからだ。
どうすれば面白くなるか?を常に考えて見ると、自分の作品作りに生きる、という旨のことが冨樫神のお言葉で語られた。
根拠2は、省略の技法が「面白い映画」に近いからだ。つまらない映画はダラダラ時系列的にあったことを映像化する。面白い映画は、必要な情報だけを密度濃く示し、描かない所は描かず、見せ所はしっかり描く。
少年院編での野薔薇の戦闘ほぼカットは、その直前で野薔薇登場で戦闘見せたばっかりだから。幼魚編で吉野の母親は文章退場なのは、特に下半身うんぬん氷嚢うんぬんで異端さを示したいだけでグロさを示したくないから。
面白い映画ならではの省略手法である。
根拠2の応用として、面白くないマンガ、打ち切りマンガの研究も相当したはずだ。
芥見先生は少年院編で1名死亡の結末を先に書くという諸刃の離れ業をやってのけた。ちょうど打ち切りマンガが失速するあたりでこれを入れてきたので、1つの絶対打ち切り回避ワザだ。
これほどまでの研究に裏打ちされた、呪術の面白さ!乙骨先輩たちも残ってるので、失速はなく、このまま文句無しの看板まで成長すること間違いなしだ!
ハンターハンター 、ネオン死亡!?その真相の考察!
冨樫神の聖書ハンターハンターが今週も読めて、狂信者の私はうれしい。
今週のジャンプで、団長のスキルハンターからネオンの占いが消えていたことについて、各種ネットに考察があるので、私なりの考察を書く。
1.そもそもネオンは死んだのか
団長の本から占いが消えたが、それについて2説ある。ネオンが死んだから消えた説と、ネオンは生きてるが制約を破ったり除念したり何かしたから消えた説だ。
これは前者を支持する。なぜなら、シズクの「団長のノートってデスノートみたい」発言が冨樫神の導きだからだ。実際生きていたとしても、このリードに乗ってた方が後から楽しめる。ネオン死亡は確定と見ておこう。
なお、このデスノート発言に対して「冨樫はメタ発言やめろ、スベってる」とする神への反逆者は、キメラアントの肉団子と化すことだろう。
訓練された読者ならば、①旅団内で冗談まじりに②ネオン死亡にリードする、という表現を一言で済ませる神技である、と認識しよう。
2.ネオンはヒソカがやったよ説
ヒソカが団長の能力を削るため、ネオンを始末したよ説がある。
個人的にはあんまり支持できない。ヒソカは団長とタイマンがしたいから旅団狩りをしているので、旅団員を優先して狩るのが自然だ。また、占いはあくまで占いなので、どこにいるかもわからないマフィアの娘を優先するほどの能力とも言えないのではないか。
3.ネオンはクラピカがやったよ説
ネオンは人体収集家なのでクラピカの復讐の対象だから、クラピカがやったよ説がある。
これは一番支持できない。クラピカがノストラードファミリーを選ぶ時に、「収集家同士で自慢しあうネットワークを探ってから一網打尽」的な話があった。その目的のため、生かしておけば他の収集家にとっての撒き餌になるので、特にクラピカにメリットは無いのではないか。常に身近にいるし組の信頼もあるしで、クラピカが今始末する理由がない。
3.ネオン本人が自殺または発狂した親父にやられた説
この説だと考える。
ネオンは念能力が出なくなったことに悩み、また親父はうろたえ発狂しかかってる様子だった。
そこからのつながりを考えれば、この説が一番自然である。
4.まとめ
ネオン死亡させた理由は、冨樫神にとっては以下のような経緯だろう。
占いで旅団全員占えば誰がヒソカに狙われるかわかるから、占って待ちにしろよwwwみたいな指摘をなくすため、占いが使えない状況にした。
とりあえず占いが使えなければ何でも良いし、テンポ的にそこを詳しく描く気もないので、団長とシズクのこの程度のやりとりに留めた、と考えるのが自然だ。
進行のテンポを優先しつつ、読者に考察の余地を残す神技と言えよう。
今週も感謝の正拳突きをしたい。
ゴキブリ退治にキュキュット泡スプレー!実際にやってみた
ちょっと前に、アマゾンの「キュキュット泡スプレー」のレビューが面白い!対昆虫決戦兵器だ!ゴキブリ退治に最適!と話題になりましたね。
主なメリットは
・直線的に飛ぶため狙いやすい
・泡が広範囲に広がり当たりやすい
・洗剤なので外しても拭けば良い。殺虫剤より安心
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の3点。
昨日帰宅途中、妻からG出現の報を受け、1歳の息子がいるため殺虫剤ではなく泡スプレーを買った。
1.購入
近所のドラッグストア、カワチで324円だった。アマゾンの方が安い。
2.まな板に試し撃ち
レビュー通り、まっすぐ飛ぶ。開封後すぐは泡の範囲が狭いので2、3発の試し撃ちは必要。
3.対戦①〜開戦〜
妻に聞くとG出現箇所はキッチンのシンク下収納。定番の場所だ。
隠れ場所を少なくするため、しまってあった鍋やカップ麺を出す。すると、黒い敵を発見。シンク下のパイプの陰に隠れ、胴体だけ見える状態だった。
「標的、確認!対昆虫決戦兵器、構えぇ!・・・、発射!!」(実際には叫んでいません)
着弾するタイミングとほぼ同時にGは機体前方へ疾走。被弾状況は不明、姿も見失った。
Gは緊急時には方向転換せず前方へ逃げるので、胴体よりも頭を狙った方がいい。
4.対戦②〜機銃掃射〜
収納の中身もあらかた出したが、姿が見えない。いそうな所に片っ端からプシュー。死角となる物陰にスプレーしまくった。
この作戦の直接的な戦果は無かったものの、「普段拭き掃除の手が届かないところに、泡スプレーを付けて、掃除する」という本来の使い方をすることができたので、無駄遣いにならないのがメリット。
5.対戦③〜発見〜
よく見ると透明なビニール袋下に発見。ここではスプレーが当たらない。使い慣れた武器「丸めた雑誌」を手に取った。
6.(余談)わたしはバーサーカー
私は虫が嫌いだ。とても嫌いだ。
ただ、一般的な「虫が苦手」とは少し違う。嫌悪でなく憎悪なのだ。見るとバーサク状態になり、悪即斬の精神で始末する。
あと不器用で飛び道具が苦手だ。ディズニーランドのバズの銃のやつでおばあちゃんよりスコアが低い。
そのため殺虫剤は普段使わず、武器で肉弾戦だ。バーサーカーというより原始人の方が近い。そのぶん近接戦闘は強い。
・夏に2時間草取りをして、一箇所も蚊に刺されない完封勝利。肌に群がる蚊はすべて叩き潰した
・ハエはハエ叩きで叩く。中2の時、一夏に100匹倒した(100達成して数えるのやめた)
・Gも普段は丸めた雑誌で一撃
と武勇伝には事欠かない。ただ今回は泡スプレーを使ってみたかった。
7.決着
透明ビニールに隠れているつもりの虫ケラ。絶好のチャンスだが、シンク下収納なので雑誌を十分に振りかぶれない。
やむなく小さいストロークで雑誌を振り下ろす。クリーンヒット!ただし威力は足りず、逃げまどうG。
動きは依然素早いが、確実に鈍っている。泡スプレーを手に取り、乱射乱射!(さっきも言ったが私の狙撃能力は低い)。Gの前方に泡が落ちると、直角に曲がって避ける。確実に嫌がっている。物陰はもう泡だらけなので逃げ込めない。
乱射を続けると一発命中した。動きがほぼ止まる。連射を浴びせ、泡に埋もれて姿が見えなくなる。
「やったか...!?」
泡がなくなると、仰向けになり生き絶えたGが。人類の勝利である。泡スプレーには十分な殺傷能力があった。
8.使ってみての感想まとめ
・試し撃ちした方がいい
・中央より頭寄りを狙うと当たりやすい
・クリーンヒットせずとも行動制限ができる。動きも鈍くなる。当たらなくても連射しよう。
・殺虫剤よりもやっぱり安心
もうウチは殺虫剤買わずに、このスプレーでいいんじゃないかと思ってます。
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彼方のアストラ 刺客は誰?シャルス説!
ジャンププラスの彼方のアストラが面白い。
クルーの中に刺客がいるが、今ひとつネットの考察を見ても誰が刺客なのかハッキリしない。
東大生平均以上のIQを駆使し、考察したら、刺客はシャルスだとの考えに至った。
シャルス説の根拠を記載する。
1.刺客の小目的・通信機破壊
刺客は通信機を破壊することに執着している。
過去話無料の時に読み返したが、アストラ号の壊れた通信機の切断面が新しいことで、刺客の存在が明らかになった。
単に刺客なら、バレないように行動した方が実行しやすい。壊れた宇宙船の通信機なんだから、「もとから直せないよほど壊れていた」という壊し方の方がバレない。
しかし「切断面が新しい」とすぐバレる壊し方をしている。工作をする時間もなく、よほど通信機の都合が悪いので慌てて壊したのだろう。
また、シャルスは1話で宇宙空間で通信機を手放してしまっている。クルーたちに通信させないためにも自然な行動だ。
2.アリエスが抑止力
ワームホールは序盤に2度現れ、その後に出現していない。2度目の時に何かあって処理を中断したと考えるのが自然だ。
ワームホールから逃げる時に、アリエスがシャルスに記憶能力がある旨を伝えている。それ以来、ワームホールが現れていない。記憶能力があると証拠か何かでバレるので、出さなくなったと考えるのが自然だ。
また、キャンプ先の星で最初に全員がワームホールに巻き込まれた時、シャルスだけがカナタの前にいた。ワームホールに全員が飲み込まれたことを確認するためには、最後にいるべきなため、刺客としての根拠になりうる。
3.アリエスのクローン元と、シャルスが知り合い説
序盤、シャルスがアリエスに「オッドアイが知り合いに似ている」と言っている。周りは「口説きの常套句」として揶揄していたが、クローンの話が明らかになった後では意味が違ってくる。
オッドアイは珍しいので、アリエスのクローン元とシャルスが本当に知り合いなのではないか。
刺客なら大人側の依頼者とつながりがあるはずであり、それも「冷めた親子」程度ではなく特殊なつながりであると推察できる。
以上3点より、彼方のアストラ、刺客はシャルス説を提唱する。
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シマノ?シマヌ?ハンターハンターのあの人の名前はどっち?
ハンターハンターが読めてうれしい。狂信者の私は、冨樫神と同じ時代を生きられることにまず感謝したい。
さてクラピカが第14王子の護衛についているのだが、王子の侍女のあの人の名前は何なのかネットで話題だ。
シマノかシマヌか。1つの話に両方の表記が出てくる。一体どっちなのだ。どちらかが誤植という説が有力だが、冨樫神の誤ちを狂信者の私が認めるわけにはいかない。
新説「どっちも合ってる説」をここで提唱する。
1.カキンは中国
王子たちのカキン王国は、中国がモデルなのは一目見れば明らかだ。名前もホイコーロー王だし。
2.中国語の発音について
中国語で「できる」という意味で「能」という漢字を使う。日本語の読みは「のう」だ。音読みなので、古代日本人には「のう」と聞こえたのだろう。
中国語での発音は「ヌゥェン」って聞こえる。ピンイン(発音記号みたいな物)はnengと表記し、わりと粘っこくヌゥェンって感じだ。
要するに、日本人的には「の」と聞こえるが厳密に発音すれば「ヌゥェ」と聞こえるというのが中国語なのだ。
つまり、、、
3.新説!あの人の名前は「シマヌゥェ」さん
これしかない!(確信)
本当はシマヌゥェさんなのだ!
シマヌゥェ!
シマヌゥェ!
シマヌゥェ!!!
しかしマンガの表記上、こんな粘っこい文字起こしはできない。
省略して「シマヌ」、または日本語読みで「シマノ」にしている。こんなところだろう。
4.結論
いかがだっただろうか。シマヌゥェさんで決着だ。
たとえ次回以降シマノに統一されていても、コミックスで修正されていても、決して冨樫神の誤ちではない。日本語読みに統一しただけだ。
今後も聖書に疑義がある際には、狂信者の私を呼ぶと良い。
ワニワニパニック攻略のコツ!ゲーセン攻略
ワニワニパニックを最近4回くらいやった。ついフルスコアを目指したくなったのだが、あれだけメジャーなゲームなのに、ネットに攻略法やコツがないのでここにまとめる。
前提.優しく叩く!
必要以上にワニを強く叩いてはならない。なんとワニワニパニックは部品調達が困難という理由で生産中止されている(!)。
また管理者が修理コストを嫌ってか、口が割れたままのワニが現役で働いている店もある。哀愁ただよう。
ワニたちの口は割れやすい。ハンマーで叩く時も愛情を持って接し、決して強く叩いてはならない。
攻略のコツ1.真正面に立つな!ヒジを正面に!
機体の前に立って、ハンマーを右手(右利きの場合)に持ち、普通にゲームを始められる状態にしてほしい。今、あなたの右手のヒジはどこにありますか?
きっと機体の中央より右側にあるでしょう。機体の中央にはあなたの胴体があるはずです。それだと左端のワニへの反応が遅れます。
機体の中央には身体でなく利き手のヒジが来るようにし、扇型に左右へ動かす最低限の動きだけでワニを叩けるようにしましょう。
なお、両手持ちの場合は例外で、何も考えず自然と良いヒジになるので、正面に立って良いです。
攻略のコツ2.減点されるぞ!ガブッを避けろ!
ワニワニパニックの得点=叩いたワニの数−ワニに噛まれた数、である。
高得点を取るには、ワニを叩く以外にもワニに噛まれない必要がある。
ワニに噛まれるとは、ワニが手前まで出てきてしまって一定のラインを超え「ガブッ」とワニに言われることだ。
対策はワニがこちら側に来るまでに素早く叩くほかない。「結構手前に来たから、あとでワニが戻る時に叩こう」という考えでは高得点が取れないという初見キラーな仕組みである。
攻略のコツ3.都市伝説?ひかえめワニの存在!
3.を語る前に、コツ1と2を実践した結果がこちら。
99点中96点であり、1度もワニに噛まれていない。
噛まれないことを最優先にプレーしたため、手前のラインに迫って来たワニから叩いていた(ライン際のは全て叩いた)ら、結果として3匹叩きそこねていた。
すなわち、手前のラインまで来ないワニがいるということだ。噛みに来ない「ひかえめワニ」が存在している。
この「ひかえめワニ」の存在はググっても出てこない。都市伝説のようだが、やってみたらいたんだもん。ほんとにいたんだもん。ひかえめワニ対策もしながら早い段階でワニを叩く必要がある。
上記1〜3がワニワニパニックの攻略である。
壊れたワニはもう直らない(かもしれない)という寂しい事実を認識し、優しさを持ってフルスコアを目指してほしい。
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